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玩家指令

大约 11 分钟指令指令osu!osuplayer玩家

玩家指令

1 查询玩家信息 !yminfo (!i)

可以查询玩家在不同模式上的游玩信息。

使用方法

!yminfo / i (:游戏模式) (玩家名) (#天数)

  • 游戏模式:需要设定的默认游戏模式。请参阅:游戏模式
  • 玩家名:需要查询的玩家名称。留空默认查询自己。
    • 支持使用 QQ 查询,输入格式为:qq=114514。
    • 支持使用 UID 查询,输入格式为:uid=1919810。
    • 支持使用 @ 查询,输入格式为:@tadokoro kouji。
  • 天数:查询距今数天前的数据,并和现在比较。
    • 即使不输入,也会默认和 1 天前的自己比较。
玩家信息面板,指令:!i mrekk
玩家信息面板,指令:!i mrekk

内容解析

内容解析
  • Mocha:玩家所查询的 游戏模式旗下的吉祥物名称。
  • Recents:玩家的最近三个成绩(包括失败)。
    • 左上角的 颜色和 数字表示谱面 星数(SR)。
    • 右下角的白色 字符串表示成绩的 连击数和 准确率。
  • BPs:玩家 BP 榜单上最高八个成绩。
    • 图片左上方的 圆圈表示 星数(SR)。
    • 图片右上方的 圆圈表示 评级(Ranking)。
  • Grades:玩家总获得 评级(Ranking)的名称、数量。
    • 下方的灰字指加了 HD、FL、FI 模组的成绩。
  • Ranking:玩家排名情况。
    • 标题右侧是玩家该模式的 世界排名,括号里的灰色字是玩家该模式的 国家或地区排名。
    • 下方的 折线图反映了九十天内,玩家排名的变化情况。
    • 下方的 条形图反映了玩家 BP 成绩的增加情况。
  • User Data:玩家统计数据。
    • 从左到右依次是已上架谱面总分、谱面总分、游玩次数、游玩时间,下方是游玩了多少张谱面、回放被他人查看次数、粉丝数、总点击数。
    • 下方的 条形图反映了这段时间内,玩家游玩次数的变化情况。

提示

使用 !uui 可以获取文字版消息(仅限自己)。

使用 !ic 可以获取明信片设计。允许使用玩家名、qq= 查询。

2 查询谱师信息 !ymimmapper (!im)

可以查询玩家 在制作谱面(作图,Beatmapping)方面的信息。

使用方法

!ymimmapper / im (玩家名)

  • 玩家名:同上。
谱师信息面板,指令:!im AIR
谱师信息面板,指令:!im AIR

内容解析

内容解析
  • 左上角:玩家的 头像、 名称、玩家所属的 组织。
    • Ranked:玩家制作的 上架谱面数量。
    • Pending:玩家制作的 待定谱面数量和当前玩家待定谱面的 总位置(不会多于此值)。
    • Guest:玩家制作的 客串(上架)谱面数量。
  • Most Popular Beatmap:玩家制作的 最受欢迎的前六张谱面。
  • Genre:玩家制作的谱面内所有关于 曲风的 标签数量。
  • Recent Activity:玩家 最近在作图内的 活动。
  • Recent Host/Guest:玩家 最近的上架谱面和 客串(上架)谱面。
  • 右下角:玩家的其他作图 统计数据。
    • Favorite:谱面所有 收藏数。
    • Play Count:谱面所有 游玩数。
    • Comment:玩家 评论数。
    • Nominated:玩家 提名谱面的数量。
    • Loved:玩家选入 社区心选谱面的数量。
    • Graveyard:玩家制作的 坟场谱面。

注意

繁重功能,查询结果将会在 10-20 秒内返回。如果 Bot 消息发送失败,请稍后再重试,切勿刷屏查询。

3 查询好友列表 !ymfriend (!f)

可以查询玩家所添加(关注)的好友,也可以通过输入玩家名的方式来查询自己是否和对方互相关注(双向好友)。

使用方法

!ymfriend / f (:筛选和排序) (数量或区间|玩家名)

  • 筛选和排序:结果的筛选和排序方式。
    • 可以输入的参数:表现分、准确率、游戏次数、游戏时间、总击打数、入坑时间、玩家编号、国家、姓名、在线状态、单向关注:
      • pp, acc, playcount, playtime, totalhits, time, uid, country, name, online, mutual。
      • 或者 p, a, pc, pt, h, t, u, c, o, m。
      • 如果留空(并且未输入数量或区间),默认随机排序。
    • 以上参数的默认值或默认排序方向:
      • online:真(布尔值)
        • 比如:输入 !f:online ,即可查询当前所有在线好友。
      • mutual:假(布尔值)
        • 比如:输入 !f:mutual ,即可查询所有单向好友。
      • time、uid、country、name: 升序(小、时间短或很久之前的在上)。
      • pp, acc, playcount, playtime, totalhits: 降序(大、时间长或最近发生的在上)。
    • 以上参数(除了布尔值)后加 + 号均视作 升序,加 - 号均视作 降序
    • 如果你记不清某个参数的相反排序的方向,也可以直接在后面加一个数字 2
  • 数量或区间:可以输入 1-100 内的单个值,也可以输入差值小于 100 的区间(|x-y|)。
    • 输入 1,就是查询自己的好友列表内第 1 个好友。( 按首字母升序排列)
    • 输入 111-120,就是查询自己好友列表内第 111 到 120 个好友。
    • 如果 不输入任何值,则默认随机查询 20 个好友。
  • 玩家名:可以查询自己是否和对方互相关注(双向好友)。
    • 支持使用 QQ 查询,输入格式为:qq=114514。
    • 支持使用 UID 查询,输入格式为:uid=1919810。
    • 支持使用 @ 查询,输入格式为:@tadokoro kouji。
    • 如果你并未关注对方,此时,只有在对方也绑定了机器人之后,才可得知对方是否关注了你。

4 获取主页链接 !ymmutual (!mu)

可以获取自己(或对方)的主页链接。

使用方法

!ymmutual / mu (玩家名)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认获取自己的主页链接。

5 查询玩家技巧 !ymskill (!k)

提示

SKill 是 YumuBot 继 PP- 功能后新开发的一套评判系统!它通过分析玩家的最好成绩榜,来尽可能客观地评价玩家的(刷 PP 的)实力。

目前仅开放 Mania 游戏模式的技巧查询!其他游戏模式正在制作中。敬请期待。

参见:Skill 内容解析:Mania

使用方法

!ymskill / k (vs) (:游戏模式) (玩家名)

  • vs:如果输入 vs,则可以比较自己与其他 玩家的技巧。
    • 也可以输入短链 KV 来标记此人为你需要对比的对象,亦或是输入两个玩家(: 分号分隔),比较两人的技巧。
  • 游戏模式:同上。请参阅:游戏模式
    • 目前这个参数无效。
  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己的技巧信息。

注意

繁重功能,查询结果将会在 10-20 秒内返回。如果 Bot 消息发送失败,请稍后再重试,切勿刷屏查询。

6 查询 PP- !ymppminus (!ppm)

PP- 是 YumuBot 参考了 PP+open in new window 等系统,开发的一套特殊评价系统,来从不同角度量化玩家的实力。

使用方法

!ymppminus / pm (vs) (:游戏模式) (玩家名)

  • vs:如果输入 vs,则可以比较自己与其他 玩家的 PPM。
    • 也可以输入短链 PV 来标记此人为你需要对比的对象,亦或是输入两个玩家(: 分号分隔),比较两人的 PPM。
  • 游戏模式:同上。请参阅:游戏模式
  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己的 PP- 信息。
PPM 面板
PPM 面板

内容解析

内容解析
  • ACC:准度,更严格的 准确率评价。
  • PTT:潜力,与玩家的 BP 密度有关。越高,说明 BP 间隙越大,打出好成绩的几率也会越高。
  • STA:耐力,与玩家的 BP 长度有关,越高耐力越高
  • STB/PRE:稳定/彩率,与玩家的 BP 评级或 彩率有关。
  • EFT:肝力,与玩家投入了多少 精力(游玩次数)有关。
  • STH:强度,与玩家 BP 谱面内的 物件密度有关。越高,说明玩家越能应付高密度的谱面。
    • 因为此指标一般和玩家的 PP 正相关,所以未来可能会移除此指标。
  • OVA:综合,一般来说,综合评分 90 以上,就代表了此玩家有一定游戏理解,水平正常且均衡。
  • SAN:理智,若 理智低,则可认为该玩家有其他音游基础,当然也可能是 小号或 作弊玩家。SAN 右上角并不是评级,而是另一套指示方法:
    • + 越多,越说明玩家的账号可能正常。
    • - 越多,越说明玩家的账号可能异常,但仍在可接受范围内。
    • ! 越多,越说明玩家的账号可能异常。
    • X 出现,则表示此玩家的账号数据基本不可信,极可能是此玩家有其他同类型的音游基础。
      • 当然也可能是此玩家是天赋异禀!毕竟,天才在左疯子在右。

7 获取战队信息 !ymteam (!tm)

可以查询玩家所属战队的信息。

使用方法

!ymteam / tm (玩家名) (#战队编号)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己所属的战队信息。
  • 战队编号:战队的编号。
    • 如果查询不到对应的战队编号,会转而将其视为玩家名来查询该玩家所属的战队。
战队信息面板,指令:!team #1
战队信息面板,指令:!team #1

提示

预览版功能。功能目前尚未完善,如果有 bug,请及时反馈。

8 获取主页奖牌 !ymbadge (!bd)

可以查询玩家目前拥有的全部主页奖牌。

使用方法

!ymbadge / bd (玩家名)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认展示自己的主页奖牌。
主页奖牌面板,指令:!bd chocomint
主页奖牌面板,指令:!bd chocomint

9 获取玩家 ID !ymgetid (!gi)

使用方法

!ymgetid / gi [玩家名...]

  • 玩家名:同上。
    • 至少输入一个玩家。
    • 不同玩家名之间,需要使用逗号或冒号分隔开。

注意

为防止滥用,只有群聊的群主或管理员可以使用此功能。

10 获取玩家名称 !ymgetname (!gn)

使用方法

!ymgetid / gi [玩家 ID...]

  • 玩家 ID:同上。
    • 至少输入一个玩家。
    • 不同玩家 ID 之间,需要使用逗号或冒号分隔开。

注意

为防止滥用,只有群聊的群主或管理员可以使用此功能。

11 查询 PP+ !ymppplus (!ppp)

PP+ 的官网 Syrin.meopen in new window 已停止维护,功能暂不可用。但是 Syrin 把他移植进了 Lazer 里!并且可以通过 Docker 获取运行。

使用方法

!ymppplus / pp (vs) (:游戏模式) (玩家名)

  • vs:如果输入 vs,则返回自己的 PP+ 数值与其他 玩家的对比图。
    • 也可以输入短链 PX 来标记此人为你需要对比的对象,亦或是输入两个人互相对比。
  • 游戏模式:同上。请参阅:游戏模式
  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己的 PP+ 信息。

内容解析

内容解析

在玩家 PP+ 内,能够看到 6 项参数的一个评级。这是 C8N16O32 设计的新人进阶群指数表(2.6 本地化)系统。

根据 PP+ 的参数,玩家分别可以获得以下三种评级:

  • 综合指数:0 - 100%
  • 进阶指数:罗马数字 I - X(1-10)
  • EX

评级越接近 EX,说明玩家的这项指标越厉害。