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玩家指令

大约 13 分钟指令指令osu!osuplayer玩家

玩家指令

1 查询玩家信息 !yminfo (!i)

可以查询玩家在不同模式上的游玩信息。

使用方法

!yminfo / i (:游戏模式) (玩家名) (#天数)

  • 游戏模式:需要设定的默认游戏模式。请参阅:游戏模式
  • 玩家名:需要查询的玩家名称。留空默认查询自己。
    • 支持使用 QQ 查询,输入格式为:qq=114514。
    • 支持使用 UID 查询,输入格式为:uid=1919810。
    • 支持使用 @ 查询,输入格式为:@tadokoro kouji。
  • 天数:查询距今数天前的数据,并和现在比较。
    • 即使不输入,也会默认和 1 天前的自己比较。
玩家信息面板,指令:!i mrekk
玩家信息面板,指令:!i mrekk

内容解析

内容解析
  • Mocha:玩家所查询的 游戏模式旗下的吉祥物名称。
  • Recents:玩家的最近三个成绩(包括失败)。
    • 左上角的 颜色和 数字表示谱面 星数(SR)。
    • 右下角的白色 字符串表示成绩的 连击数和 准确率。
  • BPs:玩家 BP 榜单上最高八个成绩。
    • 图片左上方的 圆圈表示 星数(SR)。
    • 图片右上方的 圆圈表示 评级(Ranking)。
  • Grades:玩家总获得 评级(Ranking)的名称、数量。
    • 下方的灰字指加了 HD、FL、FI 模组的成绩。
  • Ranking:玩家排名情况。
    • 标题右侧是玩家该模式的 世界排名,括号里的灰色字是玩家该模式的 国家或地区排名。
    • 下方的 折线图反映了九十天内,玩家排名的变化情况。
    • 下方的 条形图反映了玩家 BP 成绩的增加情况。
  • User Data:玩家统计数据。
    • 从左到右依次是已上架谱面总分、谱面总分、游玩次数、游玩时间,下方是游玩了多少张谱面、回放被他人查看次数、粉丝数、总点击数。
    • 下方的 条形图反映了这段时间内,玩家游玩次数的变化情况。

提示

使用 !uui 可以获取文字版消息(仅限自己)。

使用 !ic 可以获取明信片设计。允许使用玩家名、qq= 查询。

2 查询谱师信息 !ymimmapper (!im)

可以查询玩家 在制作谱面(作图,Beatmapping)方面的信息。

使用方法

!ymimmapper / im (玩家名)

  • 玩家名:同上。
谱师信息面板,指令:!im AIR
谱师信息面板,指令:!im AIR

内容解析

内容解析
  • 左上角:玩家的 头像、 名称、玩家所属的 组织。
    • Ranked:玩家制作的 上架谱面数量。
    • Pending:玩家制作的 待定谱面数量和当前玩家待定谱面的 总位置(不会多于此值)。
    • Guest:玩家制作的 客串(上架)谱面数量。
  • Most Popular Beatmap:玩家制作的 最受欢迎的前六张谱面。
  • Genre:玩家制作的谱面内所有关于 曲风的 标签数量。
  • Recent Activity:玩家 最近在作图内的 活动。
  • Recent Host/Guest:玩家 最近的上架谱面和 客串(上架)谱面。
  • 右下角:玩家的其他作图 统计数据。
    • Favorite:谱面所有 收藏数。
    • Play Count:谱面所有 游玩数。
    • Comment:玩家 评论数。
    • Nominated:玩家 提名谱面的数量。
    • Loved:玩家选入 社区心选谱面的数量。
    • Graveyard:玩家制作的 坟场谱面。

注意

繁重功能,查询结果将会在 10-20 秒内返回。如果 Bot 消息发送失败,请稍后再重试,切勿刷屏查询。

3 查询好友列表 !ymfriend (!f)

可以查询玩家所添加(关注)的好友,也可以通过输入玩家名的方式来查询自己是否和对方互相关注(双向好友)。

使用方法

!ymfriend / f (:筛选和排序) (数量或区间|玩家名)

  • 筛选和排序:结果的筛选和排序方式。
    • 可以输入的参数:表现分、准确率、游戏次数、游戏时间、总击打数、入坑时间、玩家编号、国家、姓名、在线状态、单向关注:
      • pp, acc, playcount, playtime, totalhits, time, uid, country, name, online, mutual。
      • 或者 p, a, pc, pt, h, t, u, c, o, m。
      • 如果留空(并且未输入数量或区间),默认随机排序。
    • 以上参数的默认值或默认排序方向:
      • online:真(布尔值)
        • 比如:输入 !f:online ,即可查询当前所有在线好友。
      • mutual:假(布尔值)
        • 比如:输入 !f:mutual ,即可查询所有单向好友。
      • time、uid、country、name: 升序(小、时间短或很久之前的在上)。
      • pp, acc, playcount, playtime, totalhits: 降序(大、时间长或最近发生的在上)。
    • 以上参数(除了布尔值)后加 + 号均视作 升序,加 - 号均视作 降序
    • 如果你记不清某个参数的相反排序的方向,也可以直接在后面加一个数字 2
  • 数量或区间:可以输入 1-100 内的单个值,也可以输入差值小于 100 的区间(|x-y|)。
    • 输入 1,就是查询自己的好友列表内第 1 个好友。( 按首字母升序排列)
    • 输入 111-120,就是查询自己好友列表内第 111 到 120 个好友。
    • 如果 不输入任何值,则默认随机查询 20 个好友。
  • 玩家名:可以查询自己是否和对方互相关注(双向好友)。
    • 支持使用 QQ 查询,输入格式为:qq=114514。
    • 支持使用 UID 查询,输入格式为:uid=1919810。
    • 支持使用 @ 查询,输入格式为:@tadokoro kouji。
    • 如果你并未关注对方,此时,只有在对方也绑定了机器人之后,才可得知对方是否关注了你。

4 获取主页链接 !ymmutual (!mu)

可以获取自己(或对方)的主页链接。

使用方法

!ymmutual / mu (玩家名)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认获取自己的主页链接。

5 查询玩家技巧 !ymskill (!k)

提示

SKill 是 YumuBot 继 PP- 功能后新开发的一套评判系统!它通过分析玩家的最好成绩榜,来尽可能客观地评价玩家的(刷 PP 的)实力。

目前仅开放 Mania 游戏模式的技巧查询!其他游戏模式正在制作中。敬请期待。

参见:Skill 内容解析:Mania

使用方法

!ymskill / k (vs) (:游戏模式) (玩家名)

  • vs:如果输入 vs,则可以比较自己与其他 玩家的技巧。
    • 也可以输入短链 KV 来标记此人为你需要对比的对象,亦或是输入两个玩家(: 分号分隔),比较两人的技巧。
  • 游戏模式:同上。请参阅:游戏模式
    • 目前这个参数无效。
  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己的技巧信息。

注意

繁重功能,查询结果将会在 10-20 秒内返回。如果 Bot 消息发送失败,请稍后再重试,切勿刷屏查询。

6 查询 PP- !ymppminus (!ppm)

提示

PPM 4 已经正式上线!通过统计玩家附近水平的其他玩家,来尽可能客观地评价玩家的特点。

要查询旧版 PPM,请使用 !pl。

PP- 是 YumuBot 参考了 PP+open in new window 等系统,开发的一套特殊评价系统,来从不同角度量化玩家的实力。

使用方法

!ymppminus / pm (vs) (:游戏模式) (玩家名)

  • vs:如果输入 vs,则可以比较自己与其他 玩家的 PPM。
    • 也可以输入短链 PV 来标记此人为你需要对比的对象,亦或是输入两个玩家(: 分号分隔),比较两人的 PPM。
  • 游戏模式:同上。请参阅:游戏模式
  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己的 PP- 信息。
PPM4 面板,指令:!pm siyuyuko
PPM4 面板,指令:!pm siyuyuko

内容解析

数值解析

PPM 4 统计了玩家附近(+- 500 pp,最高 +- 3000 pp)至少 50 名玩家的 PPM 数据,并按正态分布计算玩家的相对水平。

在标准正态分布中,μ 是正态分布的数学期望(平均值),δ 是正态分布的标准差(方差的开方)。

PPM 4 根据离散数据,来近似推算这部分玩家的正态分布,并将玩家的 PPM 代入进去,即可得到玩家在正态分布密度函数上的位置,从而赋分。

评价赋分参数所处的范围超过玩家
EX100.8+x >= μ + 3δ 或者 x = max(x1, x2...)100%
SS100 - 100.8μ + 2δ <= x < μ + 3δ 或者 x < max(x1, x2...)97-99%
S90 - 100μ + δ <= x < μ + 2δ84-97%
A80 - 90μ <= x < μ + δ50-84%
B70 - 80μ - δ <= x < μ34-50%
C60 - 70μ - 2δ <= x < μ - δ15-34%
D0 - 600 <= x < μ - 2δ2-15%
内容解析
指标名称解析
ACC准度相比之下更严格的 准确率评价。越高,说明玩家的抓判定能力相较于同水平的玩家更高。
PTT潜力与玩家的最好成绩 密度有关。越高,说明玩家的最好成绩榜更能塞下更多成绩,从而提升表现分。
STA耐力与玩家的每成绩均时长 以及最好成绩均时长 相关。越高,说明玩家相较于同水平的玩家,更喜欢打长图。
STB
PRE
稳定
彩率
与玩家的全连成绩占比或 彩率,以及最好成绩 评级有关。越高,说明玩家全连图的能力/抓彩判定能力相较于同水平的玩家更高。
EFT肝力与玩家的 游玩次数和总击打次数有关。越高,说明玩家相较于同水平的玩家,投入了更多时间。
STH强度与玩家的 每秒平均击打次数,以及前 10 个最好成绩与时长乘积相关。越高,说明玩家越能应付超出本分段水平的谱面。反之则更喜欢玩短图和简单的图。
OVA综合前 6 个值的加权和。一般来说,80 分即意味着玩家达到了分段平均水平。
SAN理智一般为 100。如果低于 100,则可能代表玩家的账号不正常,或玩家有其他类似游戏的经验。

7 获取战队信息 !ymteam (!tm)

可以查询玩家所属战队的信息。

使用方法

!ymteam / tm (玩家名) (#战队编号)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己所属的战队信息。
  • 战队编号:战队的编号。
    • 如果查询不到对应的战队编号,会转而将其视为玩家名来查询该玩家所属的战队。
战队信息面板,指令:!team #1
战队信息面板,指令:!team #1

提示

预览版功能。功能目前尚未完善,如果有 bug,请及时反馈。

8 获取主页奖牌 !ymbadge (!bd)

可以查询玩家目前拥有的全部主页奖牌。

使用方法

!ymbadge / bd (玩家名)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认展示自己的主页奖牌。
主页奖牌面板,指令:!bd chocomint
主页奖牌面板,指令:!bd chocomint

9 获取客串谱师 !ymguestdiff (!gd)

可以查询玩家目前赠送过客串谱面,以及收到过客串谱面的谱师。

使用方法

!ymguestdiff / gd (玩家名) (#页数)

  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认展示自己的客串难度关系。
  • 页数:当前所在的页面数。
    • 一页 50 个结果。
客串谱师面板,指令:!gd wIntEr7z
客串谱师面板,指令:!gd wIntEr7z

10 获取玩家 ID !ymgetid (!gi)

使用方法

!ymgetid / gi [玩家名...]

  • 玩家名:同上。
    • 至少输入一个玩家。
    • 不同玩家名之间,需要使用逗号或冒号分隔开。

注意

为防止滥用,只有群聊的群主或管理员可以使用此功能。

11 获取玩家名称 !ymgetname (!gn)

使用方法

!ymgetid / gi [玩家 ID...]

  • 玩家 ID:同上。
    • 至少输入一个玩家。
    • 不同玩家 ID 之间,需要使用逗号或冒号分隔开。

注意

为防止滥用,只有群聊的群主或管理员可以使用此功能。

12 查询 PP+ !ymppplus (!ppp)

PP+ 的官网 Syrin.meopen in new window 已停止维护,功能暂不可用。但是 Syrin 把他移植进了 Lazer 里!并且可以通过 Docker 获取运行。

使用方法

!ymppplus / pp (vs) (:游戏模式) (玩家名)

  • vs:如果输入 vs,则返回自己的 PP+ 数值与其他 玩家的对比图。
    • 也可以输入短链 PX 来标记此人为你需要对比的对象,亦或是输入两个人互相对比。
  • 游戏模式:同上。请参阅:游戏模式
  • 玩家名:同上。
    • 不输入默认查询自己的 PP+ 信息。

内容解析

内容解析

在玩家 PP+ 内,能够看到 6 项参数的一个评级。这是 C8N16O32 设计的新人进阶群指数表(2.6 本地化)系统。

根据 PP+ 的参数,玩家分别可以获得以下三种评级:

  • 综合指数:0 - 100%
  • 进阶指数:罗马数字 I - X(1-10)
  • EX

评级越接近 EX,说明玩家的这项指标越厉害。