查询谱面技巧
2026/8/12大约 4 分钟
Map Minus 已更新至 v6.1 版本。这个版本重构了算法,相比于 v4 更加健壮。
重要
暂时只支持 osu!mania 模式。
使用方法
!mapminus / mm / 查询谱面技巧 (: 游戏模式) ( 谱面编号) (+ 模组名) (x 倍速)
参数详解
- ⬤ RC:Rice,米参数主要指明了谱面内,以单点音符为主的排列的数量和密度。
- 参数主要受谱面内的切换
Stream难度、裤衩Bracket难度、叠键Jack难度影响。- 如果单点音符之后短时间内没有音符,但左侧轨道或右侧轨道短时间内有音符,则会记录它的切换难度。
- 如果任意音符其后短时间内没有音符,但左右两侧短时间内都有音符,则会记录它的裤衩难度。
- 如果单点音符后存在任何音符,则会记录它的叠键难度。
- 参数主要受谱面内的切换
- ⬤ ST:Stamina,耐力参数主要指明了谱面内,需要玩家长时间处理的物件数量和密度。
- 参数只受谱面内的疲劳
Fatigue影响。- 疲劳只和对应音符段落的密度最大值相关。它的半衰期较长。
- 参数只受谱面内的疲劳
- ⬤ SP:Speed,速度参数主要指明了谱面内,需要玩家快速处理的物件数量和密度。
- 参数主要受谱面内的交互
Trill难度、爆发Burst难度影响。- 如果两个相近的音符分别需要不同手来操作,则会记录它的交互难度。
- 爆发只和对应音符段落的密度最大值相关。它的半衰期较短。
- 参数主要受谱面内的交互
- ⬤ LN:Long Note,面参数主要指明了谱面内,以长按音符为主的排列的数量和密度。
- 参数主要受谱面内的放手
Release难度、盾Shield难度、反盾Reverse Shield难度影响。- 放手和切换算法类似,但是被记录的对象是长按音符尾。
- 如果长按音符后紧接着单点音符,则会记录它的盾难度。
- 如果单点音符后紧接着长按音符,则会记录它的反盾难度(这和叠很像)。
- 参数主要受谱面内的放手
- ⬤ CO:Coordinate,协调参数主要指明了谱面内,需要玩家灵活使用多指的排列的数量和密度。
- 参数主要受谱面内的锁手
Hand Lock难度、重叠Overlap难度影响。- 如果单点音符附近的轨道有持续按压的长按音符,则会记录它的锁手难度。
- 如果长按音符与附近的轨道的长按音符可能互相重叠,则会记录它的重叠难度。
- 重叠难度取自于 (面尾差值 × 面头差值 × 覆盖时间) 开三次方。
- 因此,如果两个长按音符头相接、尾相接、或是几乎不重叠时,重叠难度会大幅度降低。
- 参数主要受谱面内的锁手
- ⬤ PR:Precision,彩率参数主要指明了谱面内,玩家较难抓彩率的排列的数量和密度。
- 参数主要受谱面内的滑键
Grace难度、延迟面尾Delayed Tail难度影响。- 如果任意音符附近的轨道短时间内有任何音符,则会记录它的滑键难度。
- 如果任意长按音符尾附近的轨道短时间内有任何长按音符尾,则会记录它的延迟面尾难度。
- 参数主要受谱面内的滑键
- ⬤ RF、UJ、RG、JL:谱面的段位预估。
- 它们各自参考了对应键位模式(4Key、7Key)的常规和长键段位。
- ⬤ OV:Overall,总难度。
- 公式:OV = 0.6 × 第二大的值 + 0.4 × 第三大的值 + 0.2 × 第四大的值
- 它们的乘数总和大于 1。这是为了弥补平均化可能带来的,与预期相反的总难度缩水。
- ⬤ SV:S. Variation,变速参数主要指明了谱面内,物件可视时间的变化和极值。
- 暂未完善。即使完成,变速参数可能也不会计入总难度内。
反馈
- 目前算法的缺点:
- 准确度不如 sunnyxxy 等算法。
- 如果您发现了该算法还有某些比较离谱的地方,或是某一张谱面算出了非常离谱的值,欢迎将这张谱面或建议反馈给开发者。