查询谱面信息
2026/8/12大约 2 分钟
可以查询谱面的难度分布、 谱面四维、 表现分等信息。
也可以通过输入成绩的 连击数、 准确率等参数,来查询特定组合下的 表现分。
使用方法
!map / m / 谱面信息 (: 游戏模式) ( 谱面编号) ( 成绩参数) (+ 模组名)
游戏模式
可选。参见:字段/游戏模式
成绩参数
可选。可以通过不同组合,来模拟一个特定成绩。
可以输入的成绩参数:
- 准确率
- 预期成绩的准确率。可以输入 0-100 内的值。
- 如果输入 0-1 之间的小数,则会乘以 100。
- 如果输入 100-10000 之间的整数,则会除以 100。
%、a作为区分符,可以输入在准确率前后。此外,在大多数输入情况下,可以省略。- 默认 100%。
- 连击数
- 预期成绩的连击数。可以输入大于 1 的整数或 0-1 内的小数。
- 如果输入 0-1 之间的小数(不包括 0),则表示预期获取谱面最大连击数多少倍的连击数。
x、c作为区分符,可以输入在连击数前后。此外,在大多数输入情况下,可以省略。- 不输入默认全连击(FC)。
- 失误数
- 可以输入大于等于 0 的整数。
-、m作为区分符,可以输入在失误数前后。此外,在大多数输入情况下,可以省略。- 不输入默认为 0 失误。
模组名
可选。参见:字段/模组名
提示
如果查询的谱面属于 mania 游戏模式,则此时的准确率是用于计算 PP 的准确率(PPACC)。此时,彩 320 才是满权重,黄 300 的权重只有 300/320,以此类推。
如果准确率、连击数、失误数并未携带区分符,则剩余的参数会按照准确率、连击数、失误数的顺序,逐个填入。
比如:!m 114514 x0.4 -2 98 +HDDT,此时已经用位置指定了连击(倍率)为 0.4,并指定了失误数为 2。则其后的 98 会按照顺序,按 98% 准确率填入。